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其实体力机制就像个限流阀门,开发商主要考虑三点:
游戏类型 | 单次体力消耗 | 自然恢复速度 |
MMORPG | 15-30点/副本 | 1点/8分钟 |
卡牌养成 | 6-12点/关卡 | 1点/5分钟 |
生存沙盒 | 动态消耗 | 进食恢复 |
上个月帮朋友打《长安幻想》的跨服战时,我们靠这几个方法把体力利用率提高了3倍:
我习惯在中午12点和晚6点这两个系统赠送体力时段前,先把现有体力清空。这样相当于白嫖双倍资源,亲测在《原神》《阴阳师》都适用。
上次参加《幻塔》线下交流会,有个策划小哥偷偷告诉我:
根据《2023移动游戏白皮书》数据,现在有27%的新游采用动态体力系统。逆水寒》手游会根据玩家在线时长智能调整恢复速度,挂机太久反而恢复变慢。
窗外又传来外卖小哥的喇叭声,看来今天的游戏时间该告一段落了。合理安排体力就像管理钱包,既要精打细算也要懂得享受过程~
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