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当我在咖啡厅观察小朋友搭积木时,突然明白——成为创世神的,本质是从无到有的创造欲与掌控全局的满足感的结合。要让玩家体验这种感受,需要三个关键模块:
想象把化学元素表变成调色盘:玩家将地水火风四种基础元素拖拽到三维空间,不同配比会生成意想不到的物质。当我把这个机制展示给5岁侄子时,他半小时就摸索出:
地+水 | = | 沼泽 |
火+风 | = | 闪电 |
水+风×3 | = | 龙卷风 |
上周在宠物店看到的变色龙给了我灵感——真正的创世神应该能设计会自主进化的生命形态。
测试时,有个玩家设计了会光合作用的狼,结果演化出能在树冠跳跃的新物种,这完全超出我的预期。
就像我养在办公室的生态缸,智慧文明的演变需要精妙的平衡:
某个部落因为发明火把而快速崛起,又在争夺燧石矿时自我毁灭——整个过程就像在看实时生成的历史纪录片。
在公园看大爷下象棋时想到:玩家需要既能宏观操控,又能微观介入。
有个测试玩家化身陨石撞击大陆,结果意外促成两个文明的贸易联盟,这种反直觉的剧情转折让整个工作室沸腾。
此刻我的电脑屏幕上,某个玩家创造的蘑菇文明正在海底发展出发光城市。他们用荧光孢子编写的信息,正随着洋流漂向其他大陆——而创造这一切的玩家,此刻可能正端着咖啡,像真正的造物主那样微笑。
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