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2025-12-06 16:41:53 188
去年万圣节聚会,朋友老张玩某3A恐怖游戏时,突然把switch摔到沙发上——这个画面让我意识到,真正的恐惧不是jump scare,而是种在心底的种子。我开始用便签纸记录各种细思极恐的场景:

| 生理恐惧 | 幽闭空间、坠落感 |
| 心理恐惧 | 背叛感、认知失调 |
| 文化恐惧 | 民间禁忌、仪式符号 |
我的游戏场景设定在90年代职工宿舍楼。参考《咒怨》里永远走不完的楼梯,我在3D建模时特意把走廊长度设为现实中的1.2倍。当玩家第三次经过同一扇贴着褪色福字的铁门时,门缝会渗出暗红色液体。
我不喜欢突然蹦出来的怪物。在试玩版里,当玩家打开第13个抽屉时,会触发物品消失机制——之前收集的钥匙、手电筒电池会随机消失一件。这种不确定性带来的焦虑感,让测试者小美在直播时反复检查背包。
| 玩家心率>110 | 减少怪物出现频率 |
| 原地停留>30秒 | 增强环境音效 |
| 连续死亡3次 | 解锁临时安全屋 |
我花了三个月调试脚步声。最终版本里,玩家自己的脚步声包含3层音轨:皮鞋底摩擦声、老旧木地板咯吱声、以及若有若无的同步回声。参考《P.T.》的呼吸声设计,当怪物靠近时,玩家的喘息声会逐渐出现类似哮喘发作的哮鸣音。
第一批找了6个测试者:2个恐怖游戏爱好者、2个普通玩家、2个完全没接触过恐怖游戏的人。观察他们游玩时的肢体语言:
最终在itch.io发布时,有个评论让我特别欣慰:"这游戏最可怕的是第二天上班,看到单位老楼突然不敢走消防通道了。"此刻厨房的水壶正好发出沸腾的哨音,我在晨光中保存工程文件,想着该给游戏里那台老电视换个雪花屏的贴图了。
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