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2025-10-13 10:28:27 72
1.雇佣兵与道具组合
2.种族特性利用
3.地图资源控制
1.等级与经验关系
| 英雄等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ |
|||
| 野怪经验获取率 | 80% | 70% | 62% | 55% | 0% |
| 升级所需经验 | 200 | 500 | 900 | 1400 | 2000+ |
2.击杀收益对比
| 目标类型 | 1级单位 | 3级野怪 | 5级英雄 |
|
| 基础经验 | 25 | 62 | 300 |
| 单英雄加成(3本) | 35% | 35% | 35% |
3.多英雄经验分配
1.普通单位等级机制
| 单位类型 | 食尸鬼 | 女猎手 | 狮鹫骑士 |
|
| 人口 | 2 | 3 | 4 |
| 实际等级 | 2 | 3 | 5(特殊设定) |
2.召唤单位经验规则
1.压制敌方英雄
| 敌方等级 | 1 | 3 | 5 |
|
| 击杀经验 | 100 | 160 | 300 |
| 压制时间窗口 | 前5分钟 | 8-12分钟 | 15分钟+ |
2.侦察与反制
1.双线操作范例
2.宝物增益循环
| 宝物 | 经验书 | 法力药水 | 速度卷轴 |
|
| 效果 | +100经验 | 恢复200法力 | +10%移速 |
| 最佳使用时机 | 清完5级野点后 | 连续释放2次暴风雪前 | 追击残血英雄时 |
| 效率提升 | 减少升级时间15% | 多释放1次AOE | 击杀成功率+40% |
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