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2025-11-11 16:01:31 167
记得小时候玩《魔法门》时,我总幻想能把自己的名字刻在英雄雕像底座上。现在用Mr游戏引擎,只需要三个魔法阵就能实现这个童年愿望。

| 材料 | 作用 | 获取方式 |
| InputField组件 | 名字的羊皮纸 | UI工具栏直接召唤 |
| TextMeshPro | 会发光的墨水 | Package Manager里搜刮 |
| EventSystem | 隐形的书记官 | 场景右键自动生成 |
在Hierarchy面板右击选择UI→Input Field,这个白色方框就是我们的魔法契约书。把它的Character Limit设为16,就像给淘气的皮克精划定活动范围。
void Start{
inputField.onValueChanged.AddListener(delegate {NameChanged;});
void NameChanged{
currentName = inputField.text;
DisplayText.text = currentName;给Main Camera添加新脚本,挂上这段代码就像给留声机换上新唱针:
在Update里放置这段魔法阵:
if(Input.anyKeyDown){
char key = Input.inputString;
if(char.IsLetter(key)){
currentName += key.ToString.ToUpper;| 症状 | 诊断 | 药方 |
| 输入时界面闪烁 | Canvas刷新率冲突 | 把渲染模式改为Screen Space Camera |
| 特殊字符乱入 | 输入过滤网破损 | 增加!char.IsControl的判断条件 |
| 手机端无法输入 | 触屏咒语缺失 | 安装TouchScript插件 |
在项目设置的Quality栏里,把VSync Count设为Don't Sync,这就像给时间转换器上油。记得给InputField加上Content Size Fitter组件,让它能像变形蜥蜴皮包一样自动伸缩。
窗外的知更鸟开始第三遍啼叫时,我保存场景按下播放键。当银色的输入框在星空背景中亮起,突然理解为什么邓布利多要说"名字是最短的咒语"——此刻每个字母都在像素世界里跳动,等待着被赋予新的魔法生命。
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