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根据游戏设定文档,英雄升级所需经验值呈阶梯式增长:
| 英雄等级 | 1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 | 6→7 | 7→8 | 8→9 | 9→10 |
||--|--|--|--|--|--|--|
| 所需经验| 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
关键规则:
1.团队经验分配:当多个英雄在场时,经验值会平分(如2个英雄在场,各得50%)
2.击杀范围限制:仅1000码范围内的英雄可获得经验
3.单位等级价值:击杀高等级单位经验收益更高(如6级单位提供150经验,10级单位提供340经验)
| 单位类型 | 示例 | 单次击杀经验值 |
|-|--|-|
| 10级野生单位 | 红龙/深渊领主 | 340 |
| 敌方英雄 | 5级英雄→获得300 | 300 |
| 攻城单位 | 车/绞肉车 | 88 |
| 高级兵种 | 骑士/憎恶 | 85 |
操作建议:
| 关卡 | 高效刷怪点 | 推荐等级 | 经验收益/分钟 |
|
| 第一章 | 金矿附近食尸鬼群 | Lv1-3 | 200+ |
| 第四章 | 地图中央红龙巢穴 | Lv5+ | 500+ |
| 最终章 | 地图边缘深渊恶魔营地 | Lv8+ | 800+ |
1.建筑摧毁奖励:摧毁敌方防御塔可获得固定经验(如人族箭塔=60经验)
2.等级补偿机制:当己方主城升级时(2级主城+15%经验获取,3级主城+35%)
3.限时任务触发:某些战役章节(如兽族第三章)完成支线任务可开启隐藏经验副本
1.仇恨控制:通过步兵勾引野怪仇恨,让英雄完成最后一击
2.装备联动:获取增加经验获取率的道具(如《娜迦之怒》战役中的血色坠饰)
3.关卡重置法:在允许存档/读档的战役中,反复刷取高价值目标(如《地狱边界》章节的知识之书宝箱)
通过上述策略,在标准战役流程中可将英雄等级提升速度提高40%-60%。以人族战役阿尔萨斯线为例,运用合理路线可在第八章达到10级满级,比常规打法提前2-3个章节达成终极技能解锁条件。
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