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《最终幻想14》新职业钐镰师技能解析与极限输出揭秘

游戏玩法 2025-04-25 10:42:43 175 海程游戏网

大家好!我们将深入探讨《最终幻想14》中备受关注的钐镰师职业,特别是其极限技能。钐镰师作为6.0晓月之终焉版本推出的一名新输出职业,拥有众多独特的技能和强大的输出潜力。

《最终幻想14》新职业钐镰师技能解析与极限输出揭秘

一、《最终幻想14》6.0新职业钐镰师技能预览

钐镰师的技能多样,包括战技、能力技和核心技能。以下是对其部分技能的详细介绍:

战技魔法:

シャド·ウオブ·デス(死之暗影):单体目标类战技,推测威力约300,附加“死亡设计”状态,使自身对目标伤害上升10%,并在目标死亡时获得灵魂值+10。

スライス(切割):基础连击C1,威力300,灵魂值+10。

ワクシングスライス(满月切):基础连击C2,威力380,灵魂值+10。

Infernal Slice(炼狱切):基础连击C3,暂无技能说明,但效果仅增加灵魂值+10。

ジビトゥ(绞刑架-悬尸):对目标单体物理攻击,威力400,持有悬尸效果上升状态时威力460,侧面攻击时威力460,侧面攻击且持有悬尸效果上升状态时威力520,附加化身值+10和绞首效果上升状态。

ギャロウズ(绞刑架-绞首):与“绞刑架-悬尸”效果相同,但攻击方式不同,可视为同一技能。

ソウルスライス(灵魂切割):对目标单体物理攻击,威力460,复唱时间30秒,附加灵魂值+50,最大充能数2层。

ソウルサイズ(灵魂之镰):对自身周围5m范围敌人造成物理伤害,威力180,复唱时间30秒,附加灵魂值+50,最大充能数2层。

ブレンディフルハ_ベスト(Blendy Full Harvest混血收割?):对目标方向的直线范围造成物理伤害,威力根据自身“死之供物”层数提升,主要目标以外的对象受到40%伤害,使用后清空“死之供物”层数。

スビニングサイズ(回旋之镰):自身周围5m范围AOE,威力140,附加灵魂值+10。

ナイトメアサイズ(噩梦之镰):自身周围5m范围AOE,威力180,回旋之镰的连击。

ギロティン(断头台):目标方向8m范围扇形AOE,威力200,附加化身值+10,发动条件:消耗1层妖异之镰。

ワ_ラル·オブ·デス(死之漩涡):自身周围5m范围伤害,威力100,附加“死亡设计”效果(AOE版的重刺)。

ハルバ_(Harpe?):单体无属性魔法攻击,威力300,吟唱1.30s,复唱2.50s,可用于开场预读。

ソウルソウ(灵魂之种):对自身附加灵魂之源状态,在此状态下该技能会变为ハ_ベストム_ン(满月)。

ハ_ベストム_ン(满月):开启【灵魂之种】状态下,原技能会变为满月,对目标周围敌人造成600威力范围伤害,主要目标以外的对象受到50%伤害,距离25m,范围5m,瞬发复唱2.50秒,发动条件:灵魂之种(发动该技能后会退出灵魂之种状态)。

能力技:

ヘルズイ_グレス(地狱出口):向身后15m的位置瞬移(后跳),冷却20秒,附加效果:下次释放ハルバ_无需读条(15秒内)。

アルケインクレスト(奥术纹章):对自己附加抵挡最大HP的10%伤害的防护罩,持续5秒,如果持续时间内防护罩被打破,给自身周围15m范围的所有队友附加HP持续恢复效果,复唱时间30秒,恢复力100,持续时间15秒。

グラトニ_(暴食):召唤化身对目标周围造成无属性范围魔法伤害,主要目标以外的目标受到75%伤害,威力500,复唱60秒,附加效果:对自身附加2层妖异之镰状态(持续30秒),发动条件:消耗50灵魂值。

スト_クスワェ_ズ(煽动之影):召唤化身,对目标单体造成物理伤害,威力400,复唱1秒,附加效果:对自身附加妖异之镰状态(持续30秒),如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层,发动条件:消耗50灵魂值。

ジビトゥクロウ(悬尸之爪):召唤化身,对目标单体造成物理伤害,威力400,复唱1秒,附加效果:对自身附加妖异之镰状态(持续30秒),如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层,发动条件:处于悬尸效果上升状态下,消耗50灵魂值。

ギャロウズクロウ(绞首之爪):实机演示未出现该技能的说明,但可以推测出该技能为“煽动之影”在绞首效果上升状态下的另一个衍生,效果应该与悬尸之爪相同。

シ_フスウェ_ズ(盗贼之影):召唤化身,对目标方向8m范围扇形造成物理伤害,威力140,附加效果:对自身附加妖异之镰状态(持续30秒),如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层,发动条件:消耗50灵魂值。

アルケインサ_クル(奥术圆盘):自身和周围队友造成的伤害提升3%,持续20秒,附加效果:对自身和周围队友附加【供仪圆盘】的效果,持续5秒,【供仪圆盘】效果:效果持有者使用战技或魔法命中敌人时,向供仪圆盘的施加者提供一层【死之供物】,持续30秒,最大叠加层数8层,对自己附加【死之供仪】效果,持续6秒,持续时间内可以从队友处获取死之供物。

核心技能:

レム_ルシュラウド(死灵缠身):召唤化身附体,进入死灵状态,获得最大层数的死灵之魂,持续30秒,持续时间内召唤出化身,无法使用部分战技,但进入化身状态不会断连击。

コムニオ(圣餐?) 90级大招:对目标周围发起无属性的范围魔法攻击,对主要目标以外的敌人造成40%伤害,威力1000,吟唱1.30s,复唱2.50s,发动条件:蓝球球1层以上,发动后【化身】效果结束。

二、最终幻想14极限技介绍

极限技是《最终幻想14》中一种特殊技能,每个职业都有其独特的极限技。以下是对几种极限技的简要介绍:

终极堡垒:防护职业或防护特职施展的极限技,大幅度减少队友受到的伤害。

最终天堂:近战职业或近战特职施展的极限技,强力的单体高伤害攻击。

生命鼓动:恢复职业或恢复特职施放的极限技,恢复全体队员的体力。

陨石流星:魔法职业或魔法特职施放的极限技,对指定地点发动范围高伤害攻击。

三、最终幻想14:挑了自己常玩的近战做了比较,捎上了镰刀

作者:NGA-格拉迪奥拉斯

本文将对比忍者、镰刀和武士三个近战职业,分析其技能和输出潜力。

忍者:

技能改动:基础GCD战技(C1,C2,C3,侧三)进一步削弱,但六道轮回/强化六道轮回的威力增加。

技能加强:雷遁及其派生GCD技能雷2雷3有了极大的加强,新版雷2雷3允许充能。

新忍者的循环灵活,雷2雷3能够充能后,提高了容错。但起手没有5.0那么离谱。

镰刀:

技能改动:拥有龙4龙5的机工士作为一个拥有团辅的职业,其PPS或RPPS都出乎意料。

技能循环:123攒红条,龙45吃红条攒蓝条,HB吃蓝条消耗豆子+放大招。

镰刀承担小部分的团辅与持续稳定的输出。

武士:

技能改动:闪影修改成了25剑气800威,削弱了。

技能加强:回返类技能不再赠送剑压,补偿是增加了照破的威力,同时普通斩浪算一层剑压。

武士仍然是拥有高输出能力的职业,6.0的武士似乎有些太耀眼了,开局爆发完全超越了忍者。

四、《最终幻想14》6.1版本新版对战技能一览PVP技能介绍

《最终幻想14》6.1版本对PVP技能进行了部分改动,以下是一些共通技能的介绍:

军用圣灵药:完全恢复自己的HP和MP。

自愈能力:回复自己的HP。

净化能力:解除自己受到的眩晕、加重、止步、沉默、缓缓入睡、睡眠、冻结效果,并为自己附加“活性”效果。

防御能力:使自身受到的伤害减轻90%,不受到可以通过净化解除的异常状态以及击退和吸引效果的影响。

冲刺能力:提高自己的移动速度。

五、ff14镰刀输出高吗

高。镰刀本身的定位是自嗨循环+团辅,有着较为爆炸的输出和灵活的机制,可以在较短的开荒时间内打出较高的输出。

本文详细介绍了《最终幻想14》6.0版本钐镰师的技能和输出潜力,并对其他近战职业进行了比较。还介绍了极限技和PVP技能的改动。希望本文对大家了解《最终幻想14》有所帮助!

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