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2025-11-04 11:55:34 168
上周六早上煮咖啡时,我突然被自家猫主子踩键盘的行为启发了——如果能让普通人在手机上像搭积木那样做游戏,会不会很有趣?于是这个叫做《游戏梦工厂》的项目就这么诞生了。

记得2018年参加游戏开发者大会时,有个初中生问我:“叔叔,我想做比《Minecraft》更棒的游戏,该学哪种编程语言呀?”当时我看着他亮晶晶的眼睛,突然意识到:游戏开发的门槛,把多少有趣的想法挡在了门外。
| 模块名称 | 黑科技含量 | 设计灵感来源 |
| 可视化编程 | 拖拽生成代码 | 乐高积木说明书 |
| 素材工坊 | AI自动上色 | 小时候的填色本 |
| 调试模式 | 卡通化报错提示 | 解谜游戏彩蛋 |
上次测试时,有个外卖小哥用送餐间隙做了个跑酷游戏,主角居然是电瓶车!这让我确信移动端创作必须打破三个惯性思维:
参考《游戏设计艺术》提到的心流理论,我们设计了碎片化创作系统:
内测期间最让我惊喜的,是玩家自发组建的“BUG鉴赏协会”。他们甚至开发出专门制造有趣故障的十八种手法,
现在我们的技术社区就像游戏里的奇幻酒馆:
| 用户类型 | 神奇贡献 |
| 退休美术老师 | 手绘古风素材包 |
| 程序员女友 | 发明情侣协作模式 |
| 小学生战队 | 开发课间10分钟模板 |
上周刚实装的“不务正业”系统让数据很诚实——用户平均每天打开23次编辑器:
凌晨三点的后台数据显示,有个用户正在反复修改他的太空火锅对战游戏。看着不断跳动的数据流,我突然想起二十年前自己第一次打开RPG制作大师的那个下午。
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