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刚入坑那会儿,我也觉得原力战士就是拿光剑乱挥的角色。直到有次在塔图因沙漠被五个战斗机器人围殴,才发现这职业的门道比老妈织毛衣还复杂。
技能名称 | 使用场景 | 隐藏效果 |
原力推 | 悬崖边缘战 | 能击落敌方手持武器 |
冥想回血 | 战斗间隙 | 提升15%暴击率 |
上次在科洛桑档案馆翻到本《乐高星球大战编年史》,发现游戏里埋了二十多处电影梗。比如尤达大师的住处藏着EP5里训练卢克的同款早餐机,这细节连我这种老粉都差点错过。
有次在纳布皇宫关卡,用原力把女王王冠戴在加·加·宾克斯头上,结果触发了隐藏对话。这种设计组的小幽默,比通关奖励还有意思。
上周带新手朋友刷副本,看他拿着热能榴弹当摔炮玩,心疼得我直哆嗦。这玩意儿在火山地形能触发双倍伤害,留着打机械守卫多好。
道具类型 | 冷门用法 | 获取地图 |
通讯器 | 干扰无人机 | 塔金总督办公室 |
能量饼干 | 吸引伊沃克人 | 恩多森林 |
我们固定队摸索出的套路是:原力战士当控场,赏金猎人打输出,宇航技工拆装置。上周打格里弗斯将军时,用这组合比野队快了两分半钟。
记得在科雷利亚走私站那关,让队友用抓钩枪把我甩到二楼控制台,这操作手册上可没写。后来发现很多场景都能玩出花活,比如用光剑反射队友的爆能束什么的。
有次误打误撞发现,连续格挡15次会触发绝地反击动画。后来查《乐高星战开发者笔记》才知道,这是致敬EP1里欧比旺的战斗场景。
在穆斯塔法熔岩星球,如果你带着达斯·维达皮肤跳岩浆,会听到特别设计的电子音效。这种细节彩蛋,总让我觉得制作组是真爱粉。
最近在尝试用原力举起八个物件摆星战LOGO,虽然还没成功,但发现同时操控多个物体的手感越来越顺了。说不定哪天能解锁新成就呢?
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