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2025-11-02 13:13:27 140
上周三凌晨三点,我蹲在24小时便利店的速溶咖啡机前突然顿悟——是时候做个让玩家既烧脑又上瘾的卡牌游戏了。今天就带你们用Truffle框架,从零开始搭建这个藏着无数可能性的策略战场。

记得第一次用Truffle调试智能合约时,那种丝滑感就像刚开封的巧克力酱淋在热松饼上。三个核心优势让它成为我的首选:
我的工作台常年摆着三样法宝:
| Node.js 18.x | Ganache 7.7.1 | Solidity 0.8.20 |
| 代码发动机 | 私有链沙盒 | 智能合约编译器 |
安装过程比组装宜家书架简单十倍:
卡牌游戏的灵魂在于策略维度,我设计了三个战场纵深:
用结构体定义卡牌就像调制鸡尾酒:
| 属性 | 数值范围 | 特殊效果 |
|---|---|---|
| 攻击力 | 5-25 | 暴击概率 |
| 防御值 | 10-40 | 反伤比例 |
回合制不等于慢节奏,我的战斗循环像瑞士钟表般精密:
function startBattle(uint[] memory deck1, uint[] memory deck2) public {
require(deck1.length == 30, "卡组必须30张");
_shuffle(deck1);
_drawInitialHand(players);上周五因为漏了个gasLimit参数,害得测试网部署失败17次。记住这三个救命锦囊:
用mapping存储玩家卡牌收藏,像在保险库整理金条:
mapping(address => Card[]) public collections; mapping(uint => bool) public bannedCards;
窗外的咖啡机又开始发出熟悉的嗡鸣,我的测试账号已经打完第43场模拟战。下次或许该聊聊如何用事件监听实现实时战报功能——不过现在,你的智能合约应该已经在本地链上跑起来了不是吗?
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