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在《魔兽争霸3》中,建筑自爆功能的实现需要通过地图编辑器(World Editor)对技能参数进行自定义设置。以下是具体设置方法的详细说明:
1.技能基础属性配置
在物体编辑器中,选择或创建一个引导技能(如地精工兵的自爆技能)。在技能属性中,关键参数包括:
origin
表示脚底)。2.触发条件与目标筛选
通过触发器(Trigger)可实现更复杂的逻辑:
| 参数 | 示例值 | 作用说明 |
|-|-|--|
| 伤害范围 | 300-500 | 自爆影响半径 |
| 目标类型 | 敌方单位/建筑 | 限定自爆的伤害对象 |
| 伤害值 | 500-1000 | 根据建筑类型调整 |
自爆速度主要涉及技能施法前摇时间和伤害生效延迟的配置:
1.施法时间与冷却时间
在技能属性中修改以下参数:
2.触发器延迟控制
若需在自爆前添加倒计时效果,可在触发器中插入“等待”动作:
jass
// 示例:自爆前3秒提示
Trigger
Trigger
1.技能配置
2.触发器逻辑
jass
// 事件:单位开始施法
Event: Unit
// 条件:技能为建筑自爆
Condition: (Ability being cast) Equal to 建筑自爆
// 动作:造成范围伤害
Action: Unit
AbilitiesSpellsHumanFlameStrikeFlameStrike1.mdl
)提升视觉效果。通过上述设置,可实现建筑在指定条件下以可控速度和目标范围触发自爆,适用于自定义地图或特殊玩法场景。
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