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上周在奶茶店排队时,听到前面两个高中生边嘬珍珠边抱怨:"《Ocmo》第三章那个会分身的BOSS我打了二十次都没过!"、"装备强化到+6爆率也太离谱了吧..."作为通关七周目的老玩家,我咬着吸管差点笑出声——这些坑我去年全都踩过一遍。
很多人在创建角面就栽了跟头。记住这三个词:元素相克、动态难度、昼夜交替。游戏里的天气系统不是摆设,下雨天火属性伤害直接打五折,这点连教学关都没提醒。
主属性 | 被克制 | 克制对象 |
火 | 水 | 木 |
水 | 雷 | 火 |
雷 | 岩 | 水 |
千万别信铁匠铺老板说的"强化成功率100%",这游戏有个动态衰减机制。根据我的强化记录:
连续死亡5次会触发怜悯模式,BOSS攻击力下降30%。但系统不会提示,我是在三周目速通时无意发现的。每天现实时间的21:00-23:00,副本掉落率会提升15%,这个在《Ocmo开发者日志vol.3》里提到过。
酒馆二楼那个总在擦杯子的酒保,跟他对话10次会给幸运金币(爆率+5%)。但必须在第二章结束前完成,否则他就会变成剧情杀的炮灰。
昨天又在便利店碰到那两个高中生,他们正在争论要不要重练冰法角色。我假装不经意地把写着"第三章BOSS雷抗性-30%"的便签纸掉在地上,深藏功与名地走出了店门。
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