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我们设计了三层嵌套的战场机制:
阶段 | 敌兵类型 | 地形变化概率 |
黎明攻势 | 轻骑兵+弓箭手 | 40%出现晨雾 |
正午鏖战 | 重甲兵+投石车 | 75%触发烈日灼烧 |
城墙上的浮雕花纹其实是可交互的密码盘,玩家在战斗间隙破解图案可以获得:
每个玩家开局会随机获得3枚神王印记:
当不同玩家的印记产生组合时:
我们参考了《战争艺术:赤潮》的波次设计,但增加了动态难度补偿机制:
在月食发生的90秒内:
参考《矮人要塞》的生态模拟,设计了战场记忆系统:
晨光透过残缺的箭垛照在斑驳的城砖上,远处传来攻城锤撞击城门的闷响。某个玩家突然发现昨天自己留下的焦黑痕迹还留在西侧塔楼,而此刻的战术选择将永远改变这座城堡的命运...
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