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2025-09-30 11:02:16 198
大家好,明日方舟》中狙击干员的攻速问题,相信许多玩家都有一定的困惑。本文将深入探讨明日方舟的狙击15发与速狙排行,帮助大家更好地理解这一机制。
让我们明确明日方舟中“攻速”的概念。官方对攻速的描述有三种:干员面板上的“慢、较慢、中等、快”,数值化的“+30攻速”,以及技能描述中的“少量缩短、微量降低、较大幅度缩短”。即使是同一评级,不同干员之间也可能存在细微的攻速差异。
为了更好地理解干员的攻速,我们需要先了解明日方舟的干员普通攻击机制。当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。前摇动画播放完毕后,远程发射投射物或近战进行伤害判定,然后开始播放后摇动画。后摇动画播放完毕后,如果攻击间隔没有倒计时结束,则会进入等待动画。攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。
关于前摇和后摇:
- 前摇动画非常重要,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔。攻击间隔是2秒,开始播放前摇时开始倒计时,播放完前摇动画花了0.8秒,播放后摇动画花了0.6秒,那么0.6秒就是等待时间。
- 如果在播放0.8秒的前摇动画时被眩晕或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。
- 后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。
关于攻击范围:
- 每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。
- 即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。
干员的攻击间隔:
通过大量测试,我发现干员的攻击间隔存在一些规律。以下是一些常见的干员攻击间隔:
- 单体快速狙击:约28帧(1秒)
- 单体慢速狙击:不同(守林人2.6秒,普罗旺斯1.3秒)
- AOE狙击:约83帧(2.7秒)
- 单体慢速术士:约48帧(1.6秒)
- AOE术士:约87帧(2.9秒)
- 击杀(特性)回复先锋:约31帧(1秒)
- 自然(技能)回复先锋:约32帧(1秒)
- 快速复活特种:约30帧(1秒)
- 拉怪特种:约54帧(1.8秒)
- 推怪特种:约36帧(1.2秒)
- 召唤辅助:约45帧(1.5秒)
- 减速辅助:约57帧(1.9秒)
- BUFF辅助:约48帧(1.6秒)
- 全部医疗:约87帧(2.9秒)
- 阻挡一近卫:约45帧(1.5秒)
- 半远程近卫:约39帧(1.3秒)
- AOE近卫:约36帧(1.2秒)
- 全部重装:约36帧(1.2秒)
攻速与时间的转换比:
通过测试,我发现攻速和时间的转换比约为9攻速提升4帧。
防空符文和活性源石带来的攻速变化:
- 活性源石会增加干员50%的攻速。
- 防空符文会降低干员20%左右的攻速。
本文还介绍了《明日方舟》灰蕈迷境收藏品大全、明日方舟高星狙击干员输出表、明日方舟空弦强度评测等内容,希望能对大家有所帮助。
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