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要说最让我拍大腿叫绝的,当属《烽烟九州》的新派沙盘玩法。上周六攻城战,我带着五千轻骑抄近道摸到敌营后方,正巧碰上他们在河边运粮草。想起官渡之战曹操火烧乌巢的典故,果断让弓箭手换上火箭...
| 游戏名称 | 补给线系统 | 天气影响 | 地形加成 |
| 《烽烟九州》 | 实时粮道计算 | 暴雨延缓行军 | 山地+30%伏击率 |
| 《汉末霸业》 | 固定城池补给 | 仅影响火攻 | 河流阻碍行军 |
记得第一次在《战略三国志》里用"树上开花"计,愣是用八百老弱残兵吓退敌方三千精锐。当时手都在抖,生怕对面看穿我的空城计。
新手最容易犯的三大错误,我敢打赌你至少中过两条:
根据《古代战争模拟》的数据统计,前期资源配比应该是:
上次联盟战时,我发现《烽火十三州》有个隐藏设定:把投石车部署在西南方位,命中率会提高15%。这可不是玄学,游戏代码里确实有风向参数...
窗外的蝉鸣忽然停了,屏幕上的城池刚升起我的军旗。快递小哥在楼下喊:"你的《三国志》到货了!"这才惊觉已经研究了整整三个小时阵型克制表。或许真正的策略乐趣,就在于永远算不准下一秒的战局变化。
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