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在连续吃掉三包辣条冷静后,我突然意识到游戏经济和现实世界的相似性:那个总爱突袭我港口的「加勒比海盗」玩家,不就是国际贸易中的黑天鹅事件?那些总在凌晨三点集体涨价的铁矿商,活脱脱就是现实中的价格卡特尔。
| 资源类型 | 储备周期 | 价格波动系数 |
| 农产品 | 3-5天 | ±25% |
| 工业材料 | 7-10天 | ±40% |
| 稀有矿产 | 15-30天 | ±60% |
记得有次在《王国风云3》中,我的财政大臣(其实就是个高级NPC)拼命建议提高葡萄酒税。我盯着那个留着两撇小胡子的像素脸,突然想起《国富论》里关于奢侈品税的论述——结果证明,对高端酒类征收差异化税率,既保住了贵族支持度,又让国库充盈了23%。
在试玩了27款策略游戏后,我和几个骨灰级玩家开始构想着这样一款游戏:每个小麦价格波动都会影响面包房的雇佣决策,港口的关税政策直接关系着远洋舰队的补给路线。我们称它为《经济模拟器:国运》,但更愿意叫它「会呼吸的国民经济」。
某个阳光明媚的下午,当我看着自己设计的虚拟国度第一次实现财政盈余时,突然发现屏幕右下角的小人居民们居然在广场跳起了庆祝舞。这或许就是策略游戏最迷人的地方——那些枯燥的数字背后,真的住着会呼吸的国民。
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