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2025-10-30 11:25:03 113


“灾厄”作为一张以多阵营对抗为核心的防守地图,其种族设计注重差异化与策略选择。根据相关社区讨论及版本更新记录,当前版本(以2025年4月为参考)的平衡性主要体现在以下几个方面:
根据官方及社区更新日志,关键调整如下:
| 种族 | 调整内容 |
||--|
| 暗夜精灵 | POM的猫头鹰回血效果提升至1.5/秒,KOG缠绕附加不可驱散的持续伤害 |
| 兽族 | 狼骑诱捕冷却时间增加2秒,白牛灵魂链治疗量降低10% |
| 人族 | 坦克对建筑伤害削减20%,暴风雪蓝耗提升50点 |
| 亡灵 | 毁灭者魔法吞噬范围扩大15%,腐地扩张速度加快 |
当前“灾厄”地图的平衡性设计倾向于削弱后期垄断、增强中期博弈。人族与亡灵的后期优势被部分限制,而暗夜精灵通过技能重做逐步摆脱“辅助弱势”的标签。兽族则在保持爆发力的更依赖玩家操作与战术选择。未来更新或需进一步优化英雄多样性(如暗夜的POM)与经济系统的动态平衡。
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