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记得第一次玩《火柴人战争遗产》时,我总在第五波攻势就被打得落花流水。直到有天观察排行榜大佬的回放,才发现他们采矿车间的工人永远比我多两个——这就是资源运营的魔鬼细节。

| 发展阶段 | 理想矿工数 | 警戒线 |
| 开局1分钟 | 4-5 | 低于3立即补 |
| 中期对峙 | 6-7 | 金矿储量300以下 |
| 终局决战 | 3-4 | 保留最后2个保底 |
有次我用全弓箭手阵容被对面10个盾兵推平,这才明白《战争艺术概论》里说的"不对称作战"有多重要。每个兵种都有隐藏的克制系数:
我最爱的"三三制"混合编队:
上周遇到个对手,明明兵力不如我却总能卡着CD出兵。后来复盘发现他在三个关键节点比我多点了两次科技:
| 时间标记 | 必做事项 | 常见错误 |
| 0:45 | 升级二级基地 | 盲目造兵导致卡人口 |
| 2:10 | 出第一个巨人 | 继续暴低级兵 |
| 3:30 | 点满攻击科技 | 分散升级防御 |
当看到对方突然撤回前线部队,八成是在憋大招。这时候我会:
上周六那场13分钟的拉锯战,对方用持续不断的骚扰战术耗尽了我的耐心。后来看录像发现,他在这些方面做得更好:
雨打在窗户上的时候,我又开了一局。这次特意在屏幕旁贴了张便签:"前5分钟不造超过8个兵"。当第七波攻势来临时,看着满编的巨人军团和闪烁的终极技能图标,我知道那些通宵研究的阵型图终于派上了用场。
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