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刚开始我以为有台电脑就能开工,结果发现跟做菜一个道理——锅铲调料不齐,再好的食材也白搭。这些工具记得提前装好:
| 工具类型 | Blender | ZBrush | Substance Painter |
| 上手难度 | 中等(需要3D基础) | 较高(专业雕刻工具) | 简单(可视化操作) |
| 核心功能 | 全流程建模 | 数字雕刻 | 材质绘制 |
| 硬件要求 | 8G内存起步 | 需要数位板 | 吃显卡性能 |
第一次打开ZBrush时,我盯着满屏的按钮发懵。后来发现其实就跟小时候玩橡皮泥差不多,记住这三个关键操作:
建议先从简单的武器柄开始练手。上周我做的龙鳞匕首,刀柄上的鳞片就是先用DamStandard刻出凹痕,再用Inflat笔刷凸出立体感。
模型面数太高游戏会卡顿,这时候就得用Blender的Decimate修改器。有个小技巧:保留重要部位的细分,像刀刃这些直线条的地方可以减少面数。
刚开始我以为材质贴图很难,后来发现Substance Painter的智能材质球简直救命。做旧金属效果时,直接拖拽锈迹模板,用锚点工具调整磨损位置就行。
把模型导入游戏引擎那会儿最紧张,生怕模型"炸"了。记得分阶段测试:
| 测试阶段 | 常见问题 | 解决办法 |
| 初次导入 | 模型透明/错位 | 检查UV展开 |
| 材质测试 | 贴图模糊 | 调整Mipmap |
| 实机运行 | 穿模现象 | 修改碰撞体积 |
上周我的战斧MOD在第三人称视角总会穿模,后来发现是碰撞体积没跟着模型缩放。这事儿让我明白:测试时得各个角度都转一遍才保险。
终于做到最后一步,千万别栽在版权问题上。参考《游戏MOD开发指南》里的建议:
看着自己做的麒麟臂铠在游戏里闪着寒光,突然觉得这半个月的熬夜都值了。现在每天最开心的就是打开创意工坊,看玩家们在评论区讨论怎么搭配我的MOD最拉风...
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