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2025-11-26 09:18:02 98
记得小时候在诺基亚手机上玩贪吃蛇,总被自己蠢哭——明明想往左偏偏按了右。现在自己做游戏才发现,要让蛇乖乖听话可不简单。我们先拆解这个经典游戏的骨架:

想象蛇身就像一列火车,车头转向后,每节车厢都要跟着轨道走。在Unity里可以这样实现:
| 变量名 | 作用 |
| bodyPositions | 记录每段身体的历史坐标 |
| moveInterval | 控制移动速度的计时器 |
好的界面能让玩家忘记时间。试试这些设计窍门:
这是我常用的UI参数配置:
| 画布缩放模式 | Scale With Screen Size |
| 参考分辨率 | 1920x1080 |
| 分数显示字体 | Pixel Font(带边缘发光) |
打开Unity跟着我做,记得先把2D项目创建好。
用这个代码片段处理转向,注意要限制180度急转弯:
void HandleInput {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && currentDirection != Vector2.down)
nextDirection = Vector2.up;
// 其他方向同理在地图上随机生成食物时,记得避开蛇的身体坐标。这里有个取巧的办法:
测试时发现手机发热?这几个优化技巧能救命:
想让游戏在手机和电脑上都好玩,记住这些数字:
| 触控区域尺寸 | ≥120px |
| PC端键位间隔 | 0.2秒防误触 |
| 画质分级 | 低配机自动关闭粒子特效 |
最后这些细节能让玩家欲罢不能:
测试时发现个有趣现象:把移动速度设为0.15秒/格时,85%的玩家会持续玩超过10分钟。记得在Inspector里把Move Speed参数暴露出来,方便随时调整。
窗外传来早鸟的啼叫,才发现自己又调试了个通宵。保存工程前别忘了给蛇头加个俏皮的吐舌动画——毕竟,谁会拒绝一条会做鬼脸的贪吃蛇呢?
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